Como é?
Video-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas.
(Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)
Poucos anos depois surgiriam as festas rave, o techno e o ecstasy...
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